miércoles, 11 de noviembre de 2015

Perspectiva de dos puntos

Definición:

perspectiva de dos puntos: Perspectiva cónica de un cuerpo rectangular, de dos caras oblicuas con relación al plano del cuadro, por lo que las líneas verticales y paralelas al plano del cuadro permanecen verticales y las líneas oblicuas convergen hacia dos puntos de fuga, uno hacia la derecha y el otro hacia la izquierda. También llamada perspectiva angular.


EJERCICIO #1



EJERCICIO #2



EJERCICIO #3


EJERCICIO #4
(Repaso)








domingo, 11 de octubre de 2015

Perspectiva de un punto

Definición de perspectiva




La perspectiva es una técnica de dibujo que permite crear el efecto de tridimencionalidad en las figuras. Es decir, crea la apariencia de que existe profundidad en el dibujo. 

  • Ejemplo
    • Cuadrado se convierte en cubo
    • Círculo se convierte en cilindro
    • Triángulo se convierte en pirámide
    • Rectángulo se convierte en cubo alargado
  • Elementos de la perspectiva
    • Horizonte
      • Línea que sirve para dividir cielo y tierra
      • Indica el nivel de visión
    • Punto de fuga
      • Indica un lugar de proyección donde convergen todas las líneas al infinito.

Existen varios tipos de perspectivas y cada una de ellas está determinada por la cantidad de puntos de fuga:
  • Perspectiva frontal: Con un solo punto de fuga sobre el dibujo. Ocurre cuando una de las caras del cubo es paralela al plano de proyección, por tanto dos ejes del espacio son paralelos al plano de proyección. Las proyecciones de las rectas en esas direcciones se verán realmente paralelas en el dibujo.
  • Perspectiva oblicua: Con dos puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmente ladeado, y solo un eje espacial es paralelo al plano de proyección. Las rectas con esa dirección se proyectan realmente paralelas en el dibujo.
  • Perspectiva aérea: Con tres puntos de fuga. Ocurre cuando el cubo está parcialmente ladeado y volcado. Ninguna dirección ortogonal es paralela al plano de proyección.






     

     1. EJERCICIO #1
    1. Se dibujarán seis cuadrados alineados, tres en la parte superior a la línea de horizonte y tres en la parte inferior a la línea de horizonte.
    2. Se realizará la técnica de perspectiva en cada una de los cuadrados y se le dará una profundidad determinada por el estudiante.
    3. El estudiante podrá dar color a los cubos.

     2. EJERCICIO #2
    1. Se dibujarán seis figuras alineadas: cuadrado, círculo y triángulo. Tres en la parte superior a la línea de horizonte y tres en la parte inferior a la línea de horizonte. 
    2. Se realizará la técnica de perspectiva en cada una de las figuras y se le dará una profundidad determinada por el estudiante.
    3. El estudiante podrá dar color a las pirámides, cubos y cilindros.

     3. EJERCICIO #3
    1. Se dibujarán seis figuras a diferentes distancias: cuadrado, círculo y triángulo. Tres en la parte superior a la línea de horizonte y tres en la parte inferior a la línea de horizonte. 
    2. Se realizará la técnica de perspectiva en cada una de las figuras y se le dará una profundidad determinada por el estudiante.
    3. El estudiante podrá dar color a las pirámides, cubos y cilindros.

     4. EJERCICIO #4
    1. Se dibujarán seis figuras parecidas a la letra "L": Tres en la parte superior a la línea de horizonte y tres en la parte inferior a la línea de horizonte, cada una en seis posiciones distintas.
    2. Se realizará la técnica de perspectiva en cada una de las figuras y se le dará una profundidad determinada por el estudiante.
    3. El estudiante podrá dar color a las figuras.

     5. EJERCICIO #5
    1. Se dibujará al lado izquierdo de la pizarra una figura con forma de dos letras "E" juntas, que tendrá su base en la parte inferior a la línea de horizonte y se elevará por encima de la misma.
    2. El punto de fuga se situará al lado derecho del horizonte.
    3. El estudiante podrá trabajar con la técnica aprendida y aprenderá a resolver como trabajar con esquinas exteriores e interiores de la figura.


     6. EJERCICIO #6 (La Mesa)
    1. Se dibujarán cuatro rectángulos:
      • Uno sobre el otro en posición horizontal
      • El de arriba un poco más grande que el de abajo
      • Dos en posición vertical en la parte inferior del rectángulo horizontal más pequeño.
      • La línea de horizonte estará más arriba del medio del papel
      • El punto de fuga estará ubicado a la derecha de la línea de horizonte
      • El estudiante podrá dibujar una mesa con los cuatro rectángulos utilizando la técnica aprendida.
      • Se identificarán las partes de la mesa

     7. EJERCICIO #7


   
     8. EJERCICIO #8




El ejercicio #8 será el último de la ronda y se someterán a evaluación todos y cada uno de los ejercicios anteriores. Cada uno deberá estar completado en su totalidad y coloreado utilizando lápices de colores.







sábado, 10 de octubre de 2015

TALLER DE TECNOLOGÍA Y PLANIFICACIÓN PARA MAESTROS DE BELLAS ARTES

Esta es la presentación que se utilizó en el pasado Taller de Tecnología y Planificación en el CiTed de Camuy. Les podrá servir de referencia para repasar lo aprendido en cuanto al uso de la "pestaña" de Desarrollador en el Microsoft Office Word® y otras herramientas muy útiles en el proceso de enseñanza.

Taller de Tecnología para Maestros de Bellas Artes

Registro Digital 2007

Este registro es un Frankenstein de un compañero maestro de matemáticas, el Sr. Juan E. Rosa. En el podrá encontrar un modelo basado en el antiguo registro que el Departamento de Educación le entregaba a los maestros para ser llenados a mano.

Es un documento muy completo y cuadra perfectamente con el SIE.

Registro Digital 2007

Rúbrica de Artes Visuales 2013 2.0

Esta es la rúbrica que actualmente utilizo para evaluar grupalmente. Los criterios de evaluación son de 20 puntos para un total de 100.

Usted podrá personalizarla a su necesidad.

Rúbrica Grupal de Artes Visuales

Rúbrica Individual de Artes Visuales

Plan de Teatro 2015 2.1

Teatro 2.1 2015